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草根网游部落创业故事
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12月9日深度报道,胡扬在离职创业的第9个月,给自己测了个体重:整整瘦了15斤。这是他在过去大半年频繁熬夜工作的“成绩”。不过,对于自己当初创业的选择,他并不感到后悔。

胡扬此前是中国站长网(chinaz.com)的总编,今年4月,他离职创建078游戏网(www.078.com),从此成为逐鹿网游财富的草根部落之一。

12月7日下午,胡杨在接受腾讯科技专访时表示,加入创业群体是因为看好这个激情澎湃的行业,随着中国网游用户数量的激增,为他们提供丰富的咨询内容无疑充满商机和“钱景”。

实 际上,胡扬只是国内网游产业链向周边扩张的参与者之一。在各大网游巨头赚得盆满钵满的同时,网游周边服务产业也同样风生水起。据多玩网副总裁曹津透露,去 年整个市场有186亿的营业收入。按照网游公司投入10%-20%的营销费用计算,网游媒体公司可分得18亿-37亿元的“羹”。

根据市场调研公司易观国际(Analysys International)最近公布的报告显示,今年中国网游规模有望达到260亿元,未来三年中国网络游戏市场规模将达731亿元,用户规模将达到2.3亿。

早期掘金者

最早看中游戏门户领域的,除了17173的创始人网龙CEO刘路远,还有多玩网创始人李学凌。胡扬称,李学凌是他最尊敬的一个前辈,他创业也受到了李学凌的不少影响。

2005年李学凌离开网易,创办狗狗和多玩网。“05年开始的时候,我们才不过五六个人,就租了一个在天河君临花园的民房,初始的资金都是靠一些朋友投的,大概100万美元左右。”李学凌回忆说。

据说,李学凌在创办多玩网时获得了金山CEO雷军100万美元的天使投资。2007年获得了国外风投晨兴创投(MorningsideVentures)400万美元的首轮投资,2008年8月,多玩网发展到170多人,并完成了第二轮融资,获得了迪士尼旗下的Steamboat近600万美元的注资。

谈及几次融资成功,李学凌说,“什么五分钟融了五千万,这都是瞎扯的,投资对于双方来说都是十分谨慎的。”

胡扬在刚创业时也同样思量许久。因为在游戏门户网站领域,已经有不少网站走在了前面,17173、腾讯游戏、多玩……与这些先行一步而且资金充沛的前辈们相比,新来者似乎难以突破。

不过胡杨很快就说服了自己。因为他注意到,目前的游戏网站大多以资讯为核心,在交互体验上却依然难以满足用户需求。如果能以一种新鲜的模式杀入这个市场,机会依然存在。

今年4月,胡杨告别“老东家”中国站长网,另起炉灶创建了078.com游戏网。在随后的创业历程中,他几乎把公司当成了自己的宿舍,频繁熬夜加班,网站几易其版,其个人的身体健康也一路下滑。但令他欣慰的是:网站PR值(谷歌网站排名指标)半年内升到了7,全球网站Alexa排名也进入1万。这在国内游戏门户网站中非常罕见。

胡杨常说,人生就是十字路口的徘徊。每每遇到选择的时候,会犹豫。当选择好了,那就拼命的狂奔。哪怕是裸奔也别回头。

投资还是收购:创业者的艰难选择

2001年4月网龙公司创立“17173”网站,并开始介入网络游戏。2003年11月25日,17173被搜狐以2050万美元的代价收购,这一价格在当时引起高度关注。

不 过,相比如今的网游资讯门户林立而起,纷纷融资百万或者千万美元的级别而言,网龙当年卖掉17173如今看来已经等于“贱卖”。网龙公司CEO刘路远对此 解释称,当初主要希望有更多的资金用于游戏研发,而且创业团队拥有深厚的技术背景而非媒体背景,所以当初决定出售17173。

胡杨也认为,并购价格和市场规模成正比关系,如今游戏网站估值飙升,正是中国网游高速发展的一个侧影。

多玩网也是VC追逐的一个典型。2007年获得了国外风投晨兴创投400万美元的首轮投资,2008年8月再度获得了迪士尼旗下的Steamboat近600万美元的注资。李学凌也因此继、林兴平、蔡文胜之后,成为个人站长的新偶像人物。

据胡扬透露,实际在078游戏网创业刚开始时,就有资本希望加入。不过网站发展还不够成熟,估值较低,胡杨均拒绝了类似了要求。

实际上,网游门户网站在并购和融资之间,正在做出一个艰难选择。而独立发展,更要忍受巨大诱惑和竞争环境的挑战。业内人士分析,网游行业在中国依然容易受到政策的影响,作为依赖于网游行业的资讯网站,其生存同样面临很多未知数。

网游细分市场能否造就上市公司

根据市场调研公司易观国际(Analysys International)最近公布的报告显示,今年中国网游规模有望达到260亿元,未来三年中国网络游戏市场规模将达731亿元。

除此之外,随着全球网络游戏市场规模的壮大,近期国产网游就海外运营上,也获得一定的成就。未来市场容量继续扩大。

不过,有分析观点认为,中国网游依靠“鸦片”似的模式吸引玩家,但是在市场竞争和政策监管的双重约束下,中国网游的暴利时代不会维持太久。

当新的网游企业暗自发力,瞄准盈利和上市目标时,网游周边产业也在不断地寻找新的细分市场机会。究竟在细分市场能否造就一轮上市热潮,还需继续观望。
 

来源:腾讯 责任编辑:山晨   

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